นักพัฒนาแอพมองว่าอุปกรณ์สวมใส่เป็นเรื่องใหญ่ต่อไป

นักพัฒนาแอพมองว่าอุปกรณ์สวมใส่เป็นเรื่องใหญ่ต่อไป

คอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้เช่น Google Glass และนาฬิกา Samsung Galaxy Gear อาจยังไม่ถูกไฟไหม้ แต่นั่นไม่ได้หยุดนักพัฒนาเกมมือถือจากการเร่งสร้างแอพสำหรับอุปกรณ์ใหม่กระตือรือร้นที่จะคว้าอะไร พวกเขาหวังว่าจะเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ต่อไปในเทคโนโลยีผู้บริโภค Niccolo DeMasi ซีอีโอของ Glu Mobile ผู้ผลิตเกมมือถือเปรียบเทียบศักยภาพของอุปกรณ์สวมใส่กับการเปิดตัว iPhone ของ Apple Inc

ในปี 2550 

ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่เป็นตัวเร่งสร้างโลกแอพมือถือที่มีอยู่ในปัจจุบัน DeMasi และบริษัทอื่นๆ กำลังเดิมพันว่าการพัฒนาแอพที่น่าสนใจซึ่งออกแบบโดยคำนึงถึงคุณสมบัติพิเศษของอุปกรณ์สวมใส่นั้น สามารถสร้างความต้องการอย่างล้นหลามสำหรับผลิตภัณฑ์ “ระบบนิเวศของแอปใหม่ทั้งหมด

กำลังจะเกิดขึ้น” Shawn Hardin ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mind Pirate กล่าว ซึ่งจะเปิดตัว “Global Food Fight” เกมแรกสำหรับ Google Glass ในเดือนนี้ “บรรดาผู้ที่จะทำให้สิ่งนั้นเกิดขึ้นอย่างยิ่งใหญ่ จะกลายเป็นบริษัทที่มีคุณค่าด้วยเหตุนี้ และบรรดาผู้ที่รอสายเกินไปจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของมัน”

นักวิเคราะห์กล่าวว่าตลาดแอพเกมมือถือคาดว่าจะเติบโตเป็น 17 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้จากเพียง 6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553 และอุปกรณ์สวมใส่สามารถกระตุ้นการเติบโตในปีต่อ ๆ ไป สมาร์ทวอทช์และอุปกรณ์ใหม่มากมาย เช่น Fitbit ตัวติดตามฟิตเนส จะจัดแสดงในสัปดาห์นี้ที่งาน 

Consumer Electronics Show (CES) ในลาสเวกัส ซึ่งเป็นการประกาศถึงการพัฒนาที่อาจเกิดขึ้นสำหรับอุปกรณ์ในปี 2014 Google Glass คาดว่าจะเปิดตัวในวงกว้างในช่วงปีนี้ จนถึงตอนนี้ เวอร์ชันทดสอบโดยผู้ใช้มีวางจำหน่ายในราคา 1,500 ดอลลาร์เหลือเพียง 15 ดอลลาร์เท่านั้น 

นักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้บริโภคจำนวน 000 รายที่ลงทะเบียนเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมนำร่อง สมาร์ทวอทช์ Galaxy Gear จาก Samsung ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกันยายน และผู้บริโภคยังไม่รู้สึกอบอุ่น แม้จะเริ่มต้นช้า แต่ Juniper Research คาดว่าอุปกรณ์

สวมใส่อัจฉริยะ

มากกว่า 130 ล้านเครื่องจะจัดส่งภายในปี 2561 นอกจากนี้ การจัดส่ง “แว่นตาอัจฉริยะ” ที่สวมใส่ได้ทั่วโลกเพียงอย่างเดียวจะสูงถึง 10 ล้านเครื่องในแต่ละปีภายในปี 2561 เทียบกับประมาณ 87,000 รายการในปี 2556 บริษัทวิจัย อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้นั้นโดยทั่วไป

แล้วจะทำหน้าที่เป็นมินิคอมพิวเตอร์ โดยส่วนใหญ่จะคาดไว้ที่ข้อมือหรือใบหน้าของผู้ใช้ แม้ว่าอุปกรณ์ดังกล่าวอาจลงเอยด้วยการสวมใส่ส่วนอื่นๆ ของร่างกายด้วยเช่นกัน ในการพัฒนาแอพสำหรับพวกเขา โปรแกรมเมอร์จะเน้นไปที่คุณสมบัติคำสั่งเสียงของพวกเขา เช่นเดียวกับความสามารถของ GPS, 

ไจโรสโคป, เข็มทิศ และ WiFi ในทางตรงกันข้าม แอปสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั่วไปส่วนใหญ่จะใช้อินเทอร์เฟซหน้าจอสัมผัส ความสนุกและเกม Glu ต้องการก้าวข้ามคู่แข่งด้วยการสร้างเกมปริศนาคำศัพท์ชื่อ “Spellista” สำหรับต้นแบบของ Google Inc’s Glass เนื่องจาก Glass 

ให้ประสบการณ์แบบแฮนด์ฟรี การเล่นเกมของ Spellista จึงอาศัยคำสั่งเสียงและการเคลื่อนไหวของศีรษะที่ทำงานร่วมกับไจโรสโคปของอุปกรณ์ ด้วยคำสั่งเสียง เกมเมอร์สามารถถ่ายภาพด้วยกล้อง 5 ล้านพิกเซล และสร้างปริศนาคำศัพท์เพื่อแบ่งปันกับเพื่อน ๆ 

คุณสมบัติ

ที่โดดเด่นอีกอย่างของ Glass คือการส่งสัญญาณเสียง ด้วย Spellista ผู้ใช้จะได้ยินบทช่วยสอนของเกมผ่านการสั่นสะเทือนของเสียงที่เคลื่อนที่ผ่านกะโหลกศีรษะหลังใบหูแทนที่จะเป็นลำโพงแบบเดิม ที่ช่วยให้ผู้ใช้ได้ยินเสียงรอบข้างพร้อมกัน นักพัฒนากว่า 2,000 ราย 

รวมถึง Glu มีสิทธิ์เข้าถึงโค้ดโปรแกรมและเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการออกแบบแอปสำหรับ Glass ด้วยแอพของ Mind Pirate “Global Food Fight” การเริ่มต้นของ Silicon Valley ต้องการแสดงให้เห็นว่าอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับ “การมีส่วนร่วมระดับไมโคร” 

หรือเซสชันเกม 30 ถึง 90 วินาที แอพสามมิติถูกออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหลายคน เกมเมอร์สามารถใช้การเคลื่อนศีรษะและแตะบนทัชแพดแบบแก้วเพื่อขว้างมะเขือเทศหรือขนมที่เหนียวเหนอะหนะใส่กัน และสร้างเส้นทางกีดขวางเพื่อช่วยพวกเขาหลบการโจมตี “คุณสามารถนั่งบนรถไฟ

และเปิดศึกอาหารโดยใช้คำสั่งเสียง และคุณสามารถเล่นกับผู้คนได้หลายคน” ฮาร์ดินอธิบาย Mind Pirate ได้จัดตั้งโปรแกรมฟักไข่ จัดหาทรัพยากรให้กับนักพัฒนาสี่คนเพื่อทำงานเกี่ยวกับเกมและแอพสำหรับ Glass และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้อื่นๆ โดยร่วมมือกับ Canadian Film Centre 

สถาบันฝึกอบรมภาพยนตร์ในโตรอนโต Timothy Jordan ผู้สนับสนุนอาวุโสของนักพัฒนา Google Glass กล่าวว่าแนวคิดของเกมที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องคิดใหม่จะต้องก้าวข้ามเส้นทาง “หากมีสิ่งใดใช้ได้ดีบนแพลตฟอร์มอื่น และคุณประทับตราบน Glass แสดงว่าคุณกำลังทำผิด” เขากล่าว 

เกมและแอพมักจะทำให้ฮาร์ดแวร์ใหม่เป็นที่นิยม ซึ่งช่วยให้ผู้บริโภคคุ้นเคยกับเทคโนโลยี Angry Birds ของ Rovio แสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติการปัดและสัมผัสที่ง่ายดายของ iPhone และเกมไพ่ Solitaire ที่สร้างโดยใช้เมาส์บนซอฟต์แวร์ปฏิบัติการ Windows ของ Microsoft Corp

นั้นดูเป็นธรรมชาติ “มันเป็นวันแรกในอุปกรณ์สวมใส่ Liew กล่าวว่า “แต่ถ้ามันกลายเป็นหนึ่งเดียว บริษัทใหม่มูลค่าพันล้านดอลลาร์รายต่อไปก็จะถูกสร้างขึ้นจากมัน และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงควรค่าแก่การใส่ใจ” Liew กล่าว (เรียบเรียงโดย Frank McGurty และ Jan Paschal)

credit :justevelynlory.com dandougan.com fantastiverse.net floridaatvrally.com procolorasia.com scparanormalfaire.com dop1.net taylormarieartistry.com pandoracharmbeadsonline.net chaoticnotrandom.com